EA正式宣布在接下来的几个月中《模拟人生4》《毛线小精灵》等游戏将陆续登陆steam平台,而StarWars:JediFallenOrder(星球大战绝地:陨落的武士团)已经上线了steam商城,并且在年,EA也会陆续将一些大ip转到steam平台发售,比较有代表性的就是《战地风云V》《FIFA20》和《APEX英雄》,EAAccess的订阅服务也可以在steam上完成。
这颇有点上演“回家的诱惑”的味道,在年那个还没有什么平台能和steam一争高下的时候,EA就和steam闹得不欢而散,当时由Bioware制作的《龙腾世纪2》推出了新的DLC“遗产”,这本来没什么问题,但是这个DLC最后并没有再steam商城上架,而是放在了游戏本体中售卖,这样一来,游戏平台方面就拿不到抽成了,并且就在前一个月,《孤岛危机2》也是因为DLC的发行违反了V社协议从Steam下架。
事实上很多厂商都尝试逃离steam自立门户,育碧、R星、B社都不是没有做过这方面的努力,但是只有EA在那时有这样的底气和资本,毕竟EA的收入大头还是来自主机,PC平台的成绩并不是那么重要,并且30%的抽成也确实对不少厂商有点难以接受,所以EA毅然决然地脱离了steam,并且在第二年取得了不错的成绩,用户数据接近了steam平台的四分之一。
不知道是经过了怎样的资本交流,但是在这个游戏平台大战的现在,EA的回归也是让steam有了更多的底气,epic的低抽成确实是给了不少中小工作室活动的空间,即使是在打商业战,但是也确实是给了不少工作室更多的机会,并且epic财大气粗的独占行为也确实给平台带来了不少的人气,毕竟,对于优秀的游戏香还是要香一下的。
虽然EA和steam重归于好,但是从EA这一波回归的操作可以预想到,这种厂商在各个平台中间玩“漂移”的事情往后恐怕是不会少了……
不过不论怎样,对于玩家来说EA的决策是个不折不扣好事,用过烂橘子的人应该都难以忘记那用针筒抽水的网速,几十K的下载速度就仿佛回到了2G网络的时代,上架steam也就意味着这种情况可以得到极大的改善,要是橘子可以再支持一下创意工坊的话……那《模拟人生》的玩家想必会笑出声吧。
玩家对游戏平台要求的东西其实很简单,方便快捷有保障地享受游戏就行了,游戏平台间的竞争或许会让平台推出不少有利于玩家的东西,但是也很有可能造成电脑一开就要在一大堆游戏平台图标中找一个游戏的所在,真的是想想就让人厌烦啊……