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iGameRTX3070UltraOC首 [复制链接]

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自RTX30系显卡发布以来已经过去了将近2个月,GeForceRTX的性能及跑分早已解禁,而“真香”的故事还在延续,GeForceRTX的公版性能已经于10月27日解禁,比肩RTXTi的性能,价格只要昔日卡皇的三分之一,可以说30系显卡的发布让20系显卡,正在以飞快的速度谢幕。

七彩虹iGameGeForceRTX...产品综述

图片(5)

参数

报价

点评

“70”历来是在各代显卡中最受欢迎的型号,甚至黄仁勋在发布会中都亲口说到“70一直以来都是最受欢迎的型号,不管是、还是”。比入门级更强的性能,比旗舰级更亲民的价格,让“70”达到完美的平衡。

现在各家非公版GeForceRTX的显卡已经于10月29日的21:00正式解禁,在我们公版卡的评测中,通过NVIDIAAmpere架构所带来的性能暴涨,RTX的性能已经比肩昔日万元卡皇,此次的iGameGeForceRTXUltraOC能否进一步赶超RTXTi,下面为大家带来这款显卡的首发评测。

iGameGeForceRTXUltraOC

在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

蒸汽波风格融入显卡设计,让显卡成为潮玩新宠创意无限显卡尺寸为××55mm,与同时期显卡相比更精致小巧高性能低功耗,与20系显卡功耗相仿,但性能提升巨大总的来说,iGameGeForceRTXUltraOC这张显卡不仅在性能和价格上做到了兼顾,同时融入了蒸汽波艺术风格,如果我们形容公版卡为精致,那么iGame的Ultra系列就是充满了设计感。在游戏方面,的推出让3A游戏迈入了流畅4K的时代,而高性能低功耗的特点,也让大部分玩家可以直接升级无须担心电源问题。

iGameGeForceRTXUltraOC目前这款显卡的售价为元,会在评测解禁同步发售。另外iGameUltra系列还会有白色版本,将于11月1日进行预售,价格为元。

当然不止Ultra系列,此次随着RTX解禁iGame还会同步发售Advanced、Vulcan以及战斧系列显卡。

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01iGameGeForceRTXUltraOC外观

当产品性能趋同的时候,如何打动用户,拼的不仅是细节,更多的还是创意和产品理念。目前有越来越多的品牌推出了“娘化”显卡,使用二次元的虚拟形象和风格,旨在更贴近年轻用户。

显卡给人的印象一直是冰冷的硬件,对于越来越年轻化的用户群体确实亟需改变,二次元文化仅是方向之一,或者说是大部分用户群体。

提到二次元让人们更多的联想到的是宅,游戏宅,如何将更多奇、趣、潮、酷的元素融入到显卡中来,成为了留给大家的难题。

蒸汽波风格设计

不过这一次的iGameUltra系列显卡着实给我眼前一亮的感觉,蒸汽波风格的设计首次应用在显卡上,把显卡也赋予了潮玩属性。

首先来说一点个人感受,本以为蒸汽波属于相当小众的艺术风格,以至于把自己喜欢的蒸汽波风格音乐推荐给周围朋友时大家都一脸茫然,回答也惊人的相似,什么是蒸汽波?

基里科代表作《爱之歌》

蒸汽波的艺术风格是一种诞生于本世纪10年代初互联网的亚流派,不过最早追溯到蒸汽波的起源应该是意大利画家乔治欧·德·基里科。画面中的阿波罗雕像、绿色塑胶球和红色橡胶手套三个毫无关联的物品放置在一起,搭配周围门廊、砖墙以及蓝天白云给人时空错置的感觉,并且带有浓重的荒诞色彩。

蒸汽波风格

在音乐中,蒸汽波风格的主要表现为慢放、循环、风格化与故意的低保真处理,呈现出复古、梦幻与迷惘的节奏。而在现代的艺术创作中,大量的蒸汽波元素被应用在海报设计和潮玩产品中,其典型的元素就是带有古希腊色彩的雕塑或廊柱,同时画面色彩以粉色和蓝色为主,搭配椰树、橘子汽水、波点、拼贴等元素。

但如果将蒸汽波简单理解为拼接艺术也并不完全准确,它是几种艺术风格的糅合,画面呈现出来的只是一种表现形式,更深层的意义在于人们潜意识的投射。好了废话不多说,下面我们还是来看看iGameGeForceRTXUltraOC这款带有浓重蒸汽波风格的显卡。

iGameGeForceRTXUltraOC正面

iGame新一代的Ultra系列外观吸收了蒸汽波元素风格,采用渐变色亮片拼接,粉色与蓝色的过渡柔和自然,与我们常见到的蒸汽波海报设计思路相同,大胆利用现代艺术去除显卡本身单调传统的硬件属性。

说句题外话,这款显卡正面的整体效果个人非常喜欢,但左上角的一小块镜面处理总让我感觉翘边了,强迫症不能忍。

在尺寸上,iGameGeForceRTXUltraOC为××55mm,在30系显卡这些“巨无霸”中显得格外“迷你”。正面采用了一小两大的散热设计,两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。

iGameGeForceRTXUltraOC背板设计

背板设计上iGameGeForceRTXUltraOC吸收潮流服饰中的设计元素,将正面导流罩部分的logo条带延伸至背板,并与iGame以及RTX的logo形成透视效果,也是极美的。

iGameGeForceRTXUltraOC

内部做工上,iGameGeForceRTXUltraOC使用了iGame看家的“回流焊”工艺,6根6mm的复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。

iGameGeForceRTXUltraOC视频输出接口

视频输出接口上,iGameGeForceRTXUltraOC采用DP1.4a*3+HDMI2.1的4接口设计,另外新的HDMI2.1接口可支持单线8K的视频输出。在接口上方为一键超频按钮,默认是与公版相同的MHz,按下后可达到MHz。

iGameGeForceRTXUltraOC供电接口

在供电接口上,iGameGeForceRTXUltraOC采用了与上一代相同的8+8pin供电,而且由于RTX的自身功耗较小,TDP仅为W/W,对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好,推荐的电源为W及以上。

02比肩RTXTi靠的是什么?

iGameGeForceRTXUltraOC同样采用了NVIDIAAmpere架构,我们首先来看一下相较上一代20系显卡的提升。

第一代RTX架构Turing下的

第二代RTX架构Ampere下的

相较于初代的TuringRTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX的着色器性能达到20.3TFLOPS单精度性能,而Turing为7.9TFLOPS。

NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RTCore达到39.7RTTFLOPS,而Turing为23.8RTTFLOPS。

全新的TensorCore可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达.6TensorTFLOPS,而Turing为60.3TensorTFLOPS。

RTX的GPU核心拥有亿个晶体管,平方毫米的面积,基于三星的8nmNVIDIA定制工艺,另外在RTX中我们都知道仍然采用了GDDR6显存,不过不同于RTX的Micron,RTX采用了三星的GDDR6显存。

我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIAAmpere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的从1:1变为2:1。

RTX共有个CUDA,其实它只有个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了这个惊人的数字。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏有帮助吗?答案是有,不仅有提升还很大。其实通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGameGeForceRTXUltraOC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,iGameGeForceRTXUltraOC采用了GA核心,三星8nm,芯片面积平方毫米,相比RTX的小了平方毫米,拥有个CUDA,频率为-MHz(一键超频后),而公版为MHz,显存方面与20系显卡相同,采用了8GBGDDR6显存,位宽为bit,显存带宽达到了GB/s,光栅单元和纹理单元分别为96和。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下(iGameGeForceRTXUltraOC所有测试成绩均为一键超频后):

3DMARKFS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,iGameGeForceRTXUltraOC相较RTXTi互有胜负;但是相比RTX的提升非常大,在FS中分数高49%,在FSE中分数高56%,在FSU中分数高62%。

而iGameGeForceRTXUltraOC与公版RTX的差值比较稳定,均在4%左右。

3DMARKTS套装测试

在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,iGameGeForceRTXUltraOC成绩全部领先RTXTi,另外不难发现分数反超的测试项均为4K分辨率下的成绩。

iGameGeForceRTXUltraOC相比RTX的TS分数高56%,TSE中分数高65%。而相比公版RTX的领先幅度为3%左右。

3DMARK光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGameGeForceRTXUltraOC的测试结果仍然要优于RTXTi5%左右;相比RTX提升57%;而对比公版的提升为2%。

在理论测试中,iGameGeForceRTXUltraOC的大部分成绩均优于RTXTi,虽然幅度不大,但一款产品为上一代卡皇,一款产品为本代中端,另外在价格方面也相差甚远。

下面进行游戏测试环节。不过遗憾的是我们手头没有公版RTXTi,无法进行对比测试。上面理论测试的环节我们也是使用之前的测试成绩进行对比。

04游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了、《古墓丽影:暗影》、《德军总部新血脉》《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

《古墓丽影:暗影》游戏测试

在《古墓丽影:暗影》中,由于加入了光追和DLSS效果,所以我们分为2组6测,为了照顾以前没有DLSS时的测试分数,第一组为预设最高画质下,RTXOFF/DLSSOFF;第二组为预设最高画质下,RTX超高/DLSSON。

其中iGameGeForceRTXUltraOC对比RTX在P分辨率下,提升38%和42%;2K分辨率下提升47%和46%;4K分辨率下提升57%和51%,整体提升幅度在40-50%之间;而相比公版RTX的提升幅度在5-10%左右。

《德军总部新血脉》游戏测试

在《德军总部新血脉》中,由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值。其中iGameGeForceRTXUltraOC对比RTX在P分辨率下的分数高27%,2K分辨率下高50%;4K分辨率下高65%。

《刺客信条:奥德赛》游戏测试

接下来是《刺客信条:奥德赛》,这款游戏因吃配置而闻名,被玩家戏称为众生平等,在测试中iGameGeForceRTXUltraOC频率的提高并没有拉开测试分数,相比RTX在P分辨率下分数提升25%;2K分辨率下提升33%;4K分辨率下提升40%。

《孤岛惊魂5》游戏测试

《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,iGameGeForceRTXUltraOC比RTX在P分辨率下分数提升24%;2K分辨率下提升41%;4K分辨率下提升48%。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX最高/DLSS质量”模式下进行。

在P分辨率下,iGameGeForceRTXUltraOC比RTX分数高78%,2K分辨率下高75%,4K分辨率下高92%。

《边境》游戏测试

《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了benchmark跑分软件。

在P分辨率下,iGameGeForceRTXUltraOC比RTX分数高58%,2K分辨率下高62%,4K分辨率下高69%。

通过游戏的帧数对比不难发现越新发布的游戏帧数提升越大,其中以《光明记忆:无限》和《边境》为最,这两款跑分软件的场景演示集成了大部分光追效果。

如焦散、折射、反射、阴影和环境光遮蔽等更复杂的光线追踪,这对于Turing架构下的第一代RTCore负担非常大,而全新的NVIDIAAmpere下的第二代RTCore可以达到39.7RTTFLOPS,相比Turing的23.8RTTFLOPS,运算能力提升了66%,成绩自然提升显著。

05光线追踪与DLSS实测

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

RTXON(点击查看大图)

RTXOFF(点击查看大图)

首先是光线追踪的效果,很多玩家之前一直反馈感觉光追对于游戏的体验改善并不大,其实是因为还没有切身体验过。在刚刚发布的《轩辕剑7》中,我们选取了随意一个游戏画面进行比对,光线追踪的效果显而易见。打开光追后街道的灯光、阴影以及太阳光在水面的反射都有很大改善,而游戏整体的色调也由冷变暖,更富有生活气息。

DLSS效果对比(点击查看大图)

在DLSS的测试中我们选择了《堡垒之夜》进行效果比对,不过因为这款游戏本身为卡通渲染,DLSS对于游戏画面的加成效果有限,但对于一款竞技游戏来说帧率非常重要。

整体来看截图画面,画质部分可以在放大的南瓜头上有所体现,选择DLSS质量模式中的模型轮廓更加柔和清晰。另外在帧数方面原生4K分辨率下帧数为72帧,而打开DLSS质量模式的帧数为帧。

DLSS性能模式(点击查看大图)

而在DLSS性能模式中,我们可以看到游戏画质几乎没有任何区别,但是帧率达到了帧,提升了一倍,这对于竞技游戏来说是非常重要的(所有示例图片均可放大观看细节)。

06温度与功耗测试

在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

功耗及温度测试(点击查看大图)

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。相比旗舰级的RTX,iGameGeForceRTXUltraOC的功耗要小得多,在峰值情况下整体平均在W-W之间。

温度测试

温度方面,iGameGeForceRTXUltraOC经过将近15分钟的拷机,依然控制在66℃左右,散热效果非常出色,另外这款显卡在尺寸上控制在××55mm,这在30系显卡的“巨无霸”中,绝对算得上“迷你”了,但是散热效率正如数据显示,非常强大。

07软硬兼施铸就Ampere

在很多玩家的印象中,显卡是否强大完全取决于硬件配置,但如果没有软件的辅助和加持,性能会大打折扣,甚至发挥不出应有的水平。此次此次随着发布会共同推出的还有以下几项技术非常值得大家

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